2008/07/21

[file-327]Effect of Negativity Bias (学生向けPodcast)

7月21日(月)「Effect of Negativity Bias (学生向けPodcast)」4:54/MP3

デザイナーは企業の手先か、それとも人々の生活を豊かにするライフエキスパートか?
カタチのデザイン、手法のデザインを学ぶ前に、生活デザイン、社会デザインに触れておこう

講座「エフェクト」のPodcast版

参考:

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2008/07/12

[file-323]アウトプットと段階的ブログ分散化

7月12日(土)「アウトプットと段階的ブログ分散化」10:45/MP3

  • 2008年の日々の目標「アウトプット」も6ヵ月経過
  • 大目標[10年]>中目標[1年]>小目標[1ヵ月]>日々の目標[1日]
  • ブログのカテゴリを切り離す
  • 分離した新しいブログ(Podcastの番組)は自分がいなくても更新される
  • 運営者が変わっても番組が続く
  • 大量のアウトプットが蓄積されて、一つの世界観を創り出す
  • アンワイアード・ライフログ

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2008/06/20

[file-314]ソーシャルアーキテクト入門 Vol.20「直接操作」(学生向けPodcast)

6月20日(金)「ソーシャルアーキテクト入門 Vol.20「直接操作」(学生向けPodcast)」6:52/MP3

デザイナーは企業の手先か、それとも人々の生活を豊かにするライフエキスパートか?
カタチのデザイン、手法のデザインを学ぶ前に、生活デザイン、社会デザインに触れておこう

講座「ソーシャルアーキテクト入門」のPodcast版

Vol.20 直接操作

  • パロアルト研究所から生まれたもの
  • 「直接操作」の設計思想
  • アルトとデスクトップメタファ
  • アラン・ケイのアクティブドキュメント
  • ブラウザ上で利用できるアプリケーションは、1980年代のパソコンで動いていたものと同じ
  • GUIがアプリケーションごとにすべて異なる
  • ユーザースキルのポータビリティ

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2008/06/19

[file-313]情報強者によって評価されるコンテンツの価値・情報デザイン(学生向けPodcast)

6月19日(木)「情報強者によって評価されるコンテンツの価値・情報デザイン(学生向けPodcast)」5:26/MP3

デザイナーは企業の手先か、それとも人々の生活を豊かにするライフエキスパートか?
カタチのデザイン、手法のデザインを学ぶ前に、生活デザイン、社会デザインに触れておこう

講座「エフェクト」のPodcast版

Vol.3 情報強者によって評価されるコンテンツの価値

  • 視聴者のリテラシーが向上すると何が変わる
  • 情報の価値がみえてくる
  • 制作者の意識が変わり、コンテンツのクオリティが高くなる??
  • リテラシーが向上するのは、インターネットを駆使して情報を収集している人だけ
  • 2011年以降のデジタルテレビは、ネット端末である
  • 2011年、テレビでネット情報を得る
  • テレビ局にとってネガティブな情報も、テレビから得られる時代へ

参考:

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2008/06/17

[file-310]制作者と視聴者の緊張関係・情報デザイン(学生向けPodcast)

6月17日(火)「制作者と視聴者の緊張関係・情報デザイン(学生向けPodcast)」5:26/MP3

デザイナーは企業の手先か、それとも人々の生活を豊かにするライフエキスパートか?
カタチのデザイン、手法のデザインを学ぶ前に、生活デザイン、社会デザインに触れておこう

講座「エフェクト」のPodcast版

Vol.2 制作者と視聴者の緊張関係

  • 広告代理店やテレビ局、新聞社は情報を再構築するプロフェッショナル
  • 一般の視聴者が知らないこと
  • 企業の不祥事をある放送局だけ伝えない、なぜ?
  • アマチュアスポーツは「勝負論」で語れる、プロスポーツは「興行」
  • お客さんを楽しませるために「作り込む」
  • インターネットによって、視聴者の一部と制作者の緊張関係が生まれた

参考:

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2008/05/13

[file-298]デザインの未来 Vol.3(学生向けPodcast)

5月13日(火)「デザインの未来 Vol.3(学生向けPodcast)」12:58/MP3

学生向けPodcast「カフェでデザイン談義」のダイジェスト配信です
1980年代〜現在、そして2010年以降のデザインを考えていきます

  • 高校生からの質問
    「佐藤可士和さんのように分野を超えた幅広いデザインをやりたい」
  • デザイナーの仕事は「関係性」の構築
  • 「人」と「モノ」と「場」、そして「事(こと)」
  • 好奇心からクリエイティブなエネルギーが生まれる
  • プロダクトデザイナー川崎和男さん
  • 日常の生活の中にデザインを考えるヒントがたくさんある
  • デザインは、うまい、ヘタではない
  • ロールプレイングしながら街を歩いてみる
  • 学びの「場」

参考:

デザイン談義に関するリクエスト、ご質問は以下のメールに送ってください。「デザインの未来」について、一緒に考えていきましょう。

  • admn@nifty.com
    ※メールの件名に「デザインの未来」と入力してください

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2008/05/07

[file-297]書店という「場」の楽しみ方/脳内ハイパーリンク

5月6日(火)「書店という「場」の楽しみ方/脳内ハイパーリンク」10:07/MP3

  • 本屋さんに3時間
  • 気になった本をリンクしていく
  • 関連付けをしながら「棚」から「棚」へ
  • 書店はアイディア空間
  • ウォークアラウンド&セレンディピティ
  • レビューや評判より、感性で選ぶスタイル
  • 小さな書店も楽しい

参考:

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2007/06/15

[file-265]対談〜ベテランの経験知(暗黙知)は共有できるのか?[4]

6月15日(金)「対談〜ベテランの経験知(暗黙知)は共有できるのか?[4]」9:44/MP3

  • フィードの可能性
  • 個人サイトが基点になって集合知化する
  • マイページがさらに進化していくと‥
  • HTMLはシンプルがいい?
  • 利便性を追求するならセマンティックスをリッチにする
  • 一つコアサービスが登場するとマッシュアップサービスが累乗していく
  • 学生にとっては最高に楽しいWeb
  • 対談終了、Yuさんありがとうございました

参考:
前回「[file-264]対談〜ベテランの経験知(暗黙知)は共有できるのか?[3]

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2007/06/08

[file-264]対談〜ベテランの経験知(暗黙知)は共有できるのか?[3]

6月8日(金)「対談〜ベテランの経験知(暗黙知)は共有できるのか?[3]」10:46/MP3

  • 暗黙知の衝突/異分野間より同じ分野内の方が大変
  • 共通言語の確立の難しさ
  • Web業界における「宗教戦争」/解釈の衝突
  • Webでは仕様の解釈に揺れがあってもよいのでは?
  • 走りながら進化させるインターネット
  • 時間がかかるのはやむを得ないが‥民主的な開発もほどほどに?
  • セマンティック・ウェブ再考
  • 対談、明日に続きます(最終回)

参考:
前回「[file-262]対談〜ベテランの経験知(暗黙知)は共有できるのか?[2]

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2007/06/07

[file-263]対談〜ベテランの経験知(暗黙知)は共有できるのか?[2]

6月7日(木)「対談〜ベテランの経験知(暗黙知)は共有できるのか?[2]」12:56/MP3

  • インターネットの魅力
  • 集合知の「場」でおこなわれる暗黙知の補完
  • 集合知と教育
  • 海外でも研究されている「Waza(技)」と身体知
  • 才能やセンスがなくても形式知で到達できること
  • 絵を描くことも「型稽古」から
  • プロの暗黙知の揺れを探るには「素人の視点」が役立つ
  • 素人ぽい意見を歓迎する雰囲気をつくる
  • 経験知をもたいない人の反応
  • 対談、明日に続きます

参考:
前回「[file-262]対談〜ベテランの経験知(暗黙知)は共有できるのか?[1]

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2007/06/06

[file-262]対談〜ベテランの経験知(暗黙知)は共有できるのか?[1]

6月6日(水)「対談〜ベテランの経験知(暗黙知)は共有できるのか?[1]」16:34/MP3

  • 本日はカフェで対談
  • yuさんのブログ「我的春秋」について
  • 暗黙知と形式知
  • ある女生徒のエピソード
  • 「場」で伝授される知恵/体で覚える「身体知」
  • 経験知のない人がコンピュータシミュレーションに依存すると‥
  • 仕事の習得に要する時間が短くなっている
  • 重要なプロセスをスキップしているかもしれない
  • 対談、明日に続きます

参考:
我的春秋
withD | アイデアノート「一歩先のWeb標準 ♯1」「一歩先のWeb標準 ♯2

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