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2008/06/29

[file-319]イベント告知(1)Web業界で、デザイナーとして

6月29日(日)「イベント告知(1)Web業界で、デザイナーとして」9:23/MP3

今回は、7月4日に開催されるワークショップの告知Podcastです

関連エントリー:

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2008/06/26

[file-318]デザインの未来 Vol.12(学生向けPodcast)

6月27日(金)「デザインの未来 Vol.12(学生向けPodcast)」15:25/MP3

学生向けPodcast「カフェでデザイン談義」のダイジェスト配信です
1980年代〜現在、そして2010年以降のデザインを考えていきます

  • 1980年代のデザイン業界
  • ストックフォト
  • 写真(ポジフィルム)数千枚から探し出す
  • カラートーンとインスタントレタリング
  • 現在は、個人向けのカラープリンタが印刷を上回る
  • オーバースペック?
  • ハイビジョンになって女優さんの化粧品も進化した
  • 技術の進化とクリエイティビティ

参考:

デザイン談義に関するリクエスト、ご質問は以下のメールに送ってください。
「デザインの未来」について、一緒に考えていきましょう。

  • [admn@nifty.com]
    ※メールの件名に「デザインの未来」と入力してください

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2008/06/24

[file-316]音声コラム Vol.4「ネットに貢献したい、家庭を生活の中心に置きたい(2)」(高校の先生向けPodcast)

6月24日(火)「音声コラム Vol.4「ネットに貢献したい、家庭を生活の中心に置きたい(2)」(高校の先生向けPodcast)」6:48/MP3

音声コラムのPodcast版(音声雑記では再放送)

Vol.4 ネットに貢献したい、家庭を生活の中心に置きたい(2)

  • 最初からインターネットカルチャー
  • プロになると時間がなくなる、ネットに貢献できない
  • ネット業界にはいかない
  • 「家族」を「主」にしたい
  • 職場選び
  • 仕事で築いた人のネットワークを「家庭」でも活用する
  • 雑多な環境づくり

参考:

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2008/06/22

[file-315]Podcast Optimization

6月21日(土)「Podcast Optimization」10:29/MP3

  • 過去にアップロードした情報
  • 現在の3倍のエネルギーで取材していた10年前の情報(ドキュメント)が、今も役立っている
  • プロジェクトごとの隠語がトリガーになった
  • 過去のPodcastが検索で掘り出される
  • Podcastは「スタイル」
  • とりあえず、適切な見出し、タグ付け

参考:

適正なメタデータが必要なのはなぜですか?

ユーザがあなたのPodcastを見つけ、登録するかどうかを決めるためには、適正なメタデータが必要です。

Podcast のメタデータには、潜在的な登録者とiTunes検索および参照メカニズムに対してあなたのPodcastを説明するすべての情報が含まれています。 Podcastのカテゴリーとサブカテゴリーが、Podcastが参照ツリーに表示されるかどうかを決定します。

iTunes検索エンジンがタイトル、作成者、説明、最大12個のキーワードを索引付けし、「iTunes Storeを検索」ボックスにユーザが入力したキーワードとの関連性を決定する際に、この情報が使われます。ユーザの多くが、検索機能を使って Podcastを探します。

適正で確実なメタデータがなければ、Podcastが検索結果に含まれる率が低下します。また、ユーザがPodcastを見つけた場合でも、情報が不十分なために登録するかどうかを決定できない可能性があります。

PodcastメインページやiTunes StoreメインページでPodcastを紹介できるようにするためには、Podcastに確実なメタデータが含まれている必要があります。

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2008/06/20

[file-314]ソーシャルアーキテクト入門 Vol.20「直接操作」(学生向けPodcast)

6月20日(金)「ソーシャルアーキテクト入門 Vol.20「直接操作」(学生向けPodcast)」6:52/MP3

デザイナーは企業の手先か、それとも人々の生活を豊かにするライフエキスパートか?
カタチのデザイン、手法のデザインを学ぶ前に、生活デザイン、社会デザインに触れておこう

講座「ソーシャルアーキテクト入門」のPodcast版

Vol.20 直接操作

  • パロアルト研究所から生まれたもの
  • 「直接操作」の設計思想
  • アルトとデスクトップメタファ
  • アラン・ケイのアクティブドキュメント
  • ブラウザ上で利用できるアプリケーションは、1980年代のパソコンで動いていたものと同じ
  • GUIがアプリケーションごとにすべて異なる
  • ユーザースキルのポータビリティ

参考:

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2008/06/19

[file-313]情報強者によって評価されるコンテンツの価値・情報デザイン(学生向けPodcast)

6月19日(木)「情報強者によって評価されるコンテンツの価値・情報デザイン(学生向けPodcast)」5:26/MP3

デザイナーは企業の手先か、それとも人々の生活を豊かにするライフエキスパートか?
カタチのデザイン、手法のデザインを学ぶ前に、生活デザイン、社会デザインに触れておこう

講座「エフェクト」のPodcast版

Vol.3 情報強者によって評価されるコンテンツの価値

  • 視聴者のリテラシーが向上すると何が変わる
  • 情報の価値がみえてくる
  • 制作者の意識が変わり、コンテンツのクオリティが高くなる??
  • リテラシーが向上するのは、インターネットを駆使して情報を収集している人だけ
  • 2011年以降のデジタルテレビは、ネット端末である
  • 2011年、テレビでネット情報を得る
  • テレビ局にとってネガティブな情報も、テレビから得られる時代へ

参考:

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2008/06/18

[file-312]音対談 - 幼少の頃からの経験と想像力を使って楽しむ

6月18日(水)「音対談 - 幼少の頃からの経験と想像力を使って楽しむ」15:20/MP3

  • フィールド・レコーディングの心構え
  • 不審人物にならないように
  • ストレートな実験精神を楽しむ
  • 古い音(カセットテープなど)のざらついた質感
  • 30年前の恐竜の映像、現在のリアルなCGの恐竜
  • 足りない情報を想像力で補う
  • 環境音のパッケージ化

参考:

関連エントリー:

対談の場所:

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2008/06/17

[file-310]制作者と視聴者の緊張関係・情報デザイン(学生向けPodcast)

6月17日(火)「制作者と視聴者の緊張関係・情報デザイン(学生向けPodcast)」5:26/MP3

デザイナーは企業の手先か、それとも人々の生活を豊かにするライフエキスパートか?
カタチのデザイン、手法のデザインを学ぶ前に、生活デザイン、社会デザインに触れておこう

講座「エフェクト」のPodcast版

Vol.2 制作者と視聴者の緊張関係

  • 広告代理店やテレビ局、新聞社は情報を再構築するプロフェッショナル
  • 一般の視聴者が知らないこと
  • 企業の不祥事をある放送局だけ伝えない、なぜ?
  • アマチュアスポーツは「勝負論」で語れる、プロスポーツは「興行」
  • お客さんを楽しませるために「作り込む」
  • インターネットによって、視聴者の一部と制作者の緊張関係が生まれた

参考:

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2008/06/14

[file-309]ケータイ官能小説

6月14日(土)「ケータイ官能小説」14:50/MP3

  • ベル友からメル友へ
  • 1990年代前半〜コミュニケーション・コンテンツの時代へ
  • ケータイの普及
  • 小説や漫画をパソコン、CO-ROM、ゲームマシン、携帯電話など、さまざまなメディアに載せてきた
  • iモードが登場して、ケータイコミック、ケータイ文庫が登場
  • 1999年〜ケータイ文庫のガイドライン
    センテンスを短く、改行を増やす、快・不快の感情に訴える、会話中心のストーリーにする
  • 2000年初め、第一次ケータイ文庫ブーム
  • 大人向けのケータイコンテンツ
  • 音声の引用:ケータイ官能小説(2001年のビデオより)
  • アダルト業界のIT活用
    ※追記:この部分の音声はカットしました
  • 2002年、第二次ケータイ小説ブーム
  • 2007年、第三次ケータイ小説ブーム
    ※追記:この部分の音声はカットしました

参考:

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2008/06/13

[file-308]散策談義 - ハッピートライアングル

6月13日(金)「散策談義 - ハッピートライアングル」12:51/MP3

  • 散策談義
  • 自分の街をWebで活性化させるために
  • 散策で得た情報を地域に還元
  • ネットユーザーも、制作会社も、地域もうれしい、ハッピートライアングル
  • 依頼主の笑顔
  • 「場」と「場」をつなげて地域情報を充実させる
  • 散策後の日記は自分のインデックスになる

参考:

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2008/06/12

[file-306]デザインの未来 Vol.8(学生向けPodcast)

6月11日(水)「デザインの未来 Vol.8(学生向けPodcast)」10:32/MP3

学生向けPodcast「カフェでデザイン談義」のダイジェスト配信です
1980年代〜現在、そして2010年以降のデザインを考えていきます

  • 今日のお客さんは、造形師・原型製作者の竹谷隆之さん
  • まずは「やりたいことを続ける」
  • 仕事は依頼されるもの
  • クライアントが何を望んでいるのか、話し合いは怠らない
  • 求められていることよりも、ちょっとだけ上のレベルを目指す
  • すこしでも気になったら作業中でも、すぐに電話で聞く
  • クリエーターであり、生活者でもある。作業を中断しなければならないストレス
  • モノをよく見ること
  • ベストな作品をつくるには、コミュニケーションが欠かせない

参考:

デザイン談義に関するリクエスト、ご質問は以下のメールに送ってください。
「デザインの未来」について、一緒に考えていきましょう。

  • [admn@nifty.com]
    ※メールの件名に「デザインの未来」と入力してください

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2008/06/07

[file-305]ダイアログ・イン・ザ・ダーク(2)

6月7日(土)「ダイアログ・イン・ザ・ダーク(2)」13:17/MP3

※ご注意、音声前半の対談は、2001年に収録したものです

  • 視覚以外の感覚を使う体験
  • 新たな発見、気づきがある
  • 暗闇の中での対話、そこで感じるもの
  • Webデザインのアクセシビリティ、発注者との相互理解
    ※この対談は2001年に収録したものです
  • 体で感じること
  • 「参加」することの重要性

参考:

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