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2008/05/30

[file-304]デザインの未来 Vol.7(学生向けPodcast)

5月30日(金)「デザインの未来 Vol.7(学生向けPodcast)」7:32/MP3

学生向けPodcast「カフェでデザイン談義」のダイジェスト配信です
1980年代〜現在、そして2010年以降のデザインを考えていきます

  • 本日のお客さんはイラストレーターの寺田克也さんと映画監督の山崎貴さんです
  • スキルを身につけて「運」を待つ
  • いつもアピールしている人の方が「チャンス」に当たりやすいかもしれないが‥
  • 1980年代、パソコンが普及して何が変わったか?
  • グラフィックコンピュータを使い、ジョイスティックで絵を描いていた
  • 横尾忠則さんのアトリエでデジタルグラフィックの面白さを知る

本日のお客さま:

参考:

デザイン談義に関するリクエスト、ご質問は以下のメールに送ってください。「デザインの未来」について、一緒に考えていきましょう。

  • [admn@nifty.com]
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2008/05/29

[file-303]デザインの未来 Vol.6(学生向けPodcast)

5月29日(木)「デザインの未来 Vol.6(学生向けPodcast)」17:08/MP3

学生向けPodcast「カフェでデザイン談義」のダイジェスト配信です
1980年代〜現在、そして2010年以降のデザインを考えていきます

  • 「デザインの未来」のワークショップを計画中
  • 生活に潜んでいるデザイン
  • 日常使っていたモノが他のモノに置き換わる
  • モノと人のコミュニケーションを考えてみたい
  • 商品、製品、作品の捉え方
  • 今の子どもが「ポケベル」を知ったとき何を感じる
  • 利便性が過度に高まると人間はダメになる?
  • 発想力をつけるにはモノの観察から始まる

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2008/05/22

[file-301]ダイアログ・イン・ザ・ダーク(1)

5月22日(木)「ダイアログ・イン・ザ・ダーク(1)」11:07/MP3

※ご注意、音声後半の対談は、2001年に収録したものです

  • 視覚が使えない、杖(つえ)で暗闇を歩く
  • アテンド(視覚障害者の方)の誘導が頼り
  • 階段を降りる、坂道をのぼる
  • 何も見えない真っ暗なバーでビールを飲む
  • 対談(※2001年の収録です、ご注意)
  • 後半の対談は次回の配信で

参考:

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2008/05/20

[file-300]デザインの未来 Vol.5(学生向けPodcast)

5月20日(火)「デザインの未来 Vol.5(学生向けPodcast)」11:48/MP3

学生向けPodcast「カフェでデザイン談義」のダイジェスト配信です
1980年代〜現在、そして2010年以降のデザインを考えていきます

  • インターネットの表と裏
  • 「いま起こっていること」を知る
  • 混乱する著作権問題、自分の作品って?
  • ネット活用、2つの「顔」を持つ
  • リアルの場では、友だちに自分のブログを教えない
  • ネットのコミュニティでは年齢も立場も関係ない
  • インターネットカルチャーで育った世代
  • ネットリテラシーを日々高めていく人、まったく変わらない人

参考:

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2008/05/19

[file-299]デザインの未来 Vol.4(学生向けPodcast)

5月19日(月)「デザインの未来 Vol.4(学生向けPodcast)」10:28/MP3

学生向けPodcast「カフェでデザイン談義」のダイジェスト配信です
1980年代〜現在、そして2010年以降のデザインを考えていきます

  • Photoshop登場の衝撃
  • 専用ワークステーションからMacへ
  • Macはまだまだ使えない、Macを導入すればデザイナーはいらない
  • 1980年代後半の二極化
  • 「ものをみる」観察力を養うデッサンの重要性
  • ハンドワークとデジタルワークが混在していた時代
  • デジタル時代の揺り戻し、創作価値も振り子のように
  • 流行のサイクル
  • デッサンの意味、絵のうまいヘタではなく「モノの見方」

参考:

安価とはいえ、当時のMacintoshの価格は優に100万円を越え、Photoshopの価格も15万円以上だったが、それらの作業を可能にする専用の写真機材は比べるべくもなく高価だった。そのためPhotoshopを使うためだけにMacintoshを購入するユーザーも多く、現在でも Macintoshのキラーアプリケーションの代表的ソフトウェアである。

Wikipedia

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2008/05/13

[file-298]デザインの未来 Vol.3(学生向けPodcast)

5月13日(火)「デザインの未来 Vol.3(学生向けPodcast)」12:58/MP3

学生向けPodcast「カフェでデザイン談義」のダイジェスト配信です
1980年代〜現在、そして2010年以降のデザインを考えていきます

  • 高校生からの質問
    「佐藤可士和さんのように分野を超えた幅広いデザインをやりたい」
  • デザイナーの仕事は「関係性」の構築
  • 「人」と「モノ」と「場」、そして「事(こと)」
  • 好奇心からクリエイティブなエネルギーが生まれる
  • プロダクトデザイナー川崎和男さん
  • 日常の生活の中にデザインを考えるヒントがたくさんある
  • デザインは、うまい、ヘタではない
  • ロールプレイングしながら街を歩いてみる
  • 学びの「場」

参考:

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2008/05/07

[file-297]書店という「場」の楽しみ方/脳内ハイパーリンク

5月6日(火)「書店という「場」の楽しみ方/脳内ハイパーリンク」10:07/MP3

  • 本屋さんに3時間
  • 気になった本をリンクしていく
  • 関連付けをしながら「棚」から「棚」へ
  • 書店はアイディア空間
  • ウォークアラウンド&セレンディピティ
  • レビューや評判より、感性で選ぶスタイル
  • 小さな書店も楽しい

参考:

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2008/05/05

[file-296]情報の分断とユニバーサルサービス

5月6日(火)「情報の分断とユニバーサルサービス」10:35/MP3

  • パソコンに「興味がある」なら、年齢は関係ない
  • インターネットをやりたい、でもパソコンは欲しくない
  • パソコンがない家庭はネット対応のケータイで参加できないか?
  • 現在のケータイだと難しい
  • ネットに参加している人、参加していない人(参加できない人)
  • 商業サービスでは解決できない問題をどうする
  • 例:デバイドをうめるためのユニバーサルサービス料金

参考:

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[file-295]サウンドスケープ/街のデザインぶらり旅(2)

5月5日(月)「サウンドスケープ/街のデザインぶらり旅(2)」6:32/MP3

大地を蹴りながら移動する心地よさ、
人生を全うするまで、どのくらいの街を歩くことができるのでしょう
見知らぬ街を歩くPodcast

関連エントリー:

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2008/05/04

[file-294]サウンドスケープ/街のデザインぶらり旅(1)

5月4日(日)「サウンドスケープ/街のデザインぶらり旅(1)」7:24/MP3

大地を蹴りながら移動する心地よさ、
人生を全うするまで、どのくらいの街を歩くことができるのでしょう
見知らぬ街を歩くPodcast

関連エントリー:

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2008/05/01

[file-293]日常のインターフェイス

5月1日(木)「日常のインターフェイス」10:35/MP3

  • 2001年、ケータイにJavaが入って財布になった
  • ケータイを航空券に
  • 航空会社が提供するチケットレス・サービス
  • ANAのチェックイン不要「スキップサービス」
  • 日常のインターフェイス
  • ATM、CD(cash despenser)、駅の券売機、コンビニのマルチメディア端末
  • ボタン・インターフェイスとタッチパネル
  • 生活の中にある日常のインターフェイスを再考してみる
  • お金を引き出す(指でタッチする)、航空機に搭乗する(ケータイをかざす)

参考:

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