[番組配信リスト]2008年4月30日~2009年11月17日
Vol.36 - クルマの未来(前編)
- 自動車のデザインがどう変化していくのか考えてみましょう
- 再生時間:14分11秒/配信日:2009.11.17
Vol.35 - デザインの法則について
- 高校生からのご質問に答えます(黄金比、白銀比など、デザインの法則についての質問)
- 再生時間:12分31秒/配信日:2009.10.19
Vol.34 - Creator's Talk Interview #9 後編
- 書体史研究者の小宮山博史さんに「UDフォント」の問題点について聞く(※後編です)
- 再生時間:10分19秒/配信日:2009.9.9
Vol.33 - Creator's Talk Interview #9 前編
- 書体史研究者の小宮山博史さんに「UDフォント」の問題点について聞く
- 再生時間:12分32秒/配信日:2009.9.2
Vol.32 - モバイルで変わる私たちの生活、iPhone 3GSの革新性
- 日本のケータイとの違いは? iPhone 3GSの可能性について
- 再生時間:11分37秒/配信日:2009.6.26
Vol.31 - 道具の習得と基礎デザインの勉強
- コンピュータを覚えながら、デザインの基礎を学ぶ方法
- 再生時間:16分36秒/配信日:2009.5.25
Vol.30 - Creator's Talk Interview #8
- パッケージデザイナーの小山弘さんにインタビュー
- 再生時間:10分56秒/配信日:2009.5.24
Vol.29 - ベテランの暗黙知は共有できるのか?[3]
- 第3回 -「場」で伝授される知恵/体で覚える「身体知」
- 再生時間:9分27秒/配信日:2009.4.19
Vol.28 - ベテランの暗黙知は共有できるのか?[2]
- 第2回 -「場」で伝授される知恵/体で覚える「身体知」
- 再生時間:11分11秒/配信日:2009.4.11
Vol.27 - ベテランの暗黙知は共有できるのか?[1]
- 「場」で伝授される知恵/体で覚える「身体知」
- 再生時間:14分18秒/配信日:2009.4.10
Vol.26 - コミュニケーション消費時代
- ケータイやインターネットで変わるコミュニケーション
- 再生時間:14分48秒/配信日:2009.3.31
Vol.25 - Creator's Talk Interview #7
- 日産フェアレディZのチーフデザイナー、谷中譲治さんにインタビュー
- 再生時間:10分7秒/配信日:2009.2.24
Vol.24 - 2009年のデザイン業界について考える
- 世界同時不況の影響、次世代の広告デザインなど
- 再生時間:12分41秒/配信日:2009.1.28
Vol.23 - 2008年を振り返る
- 次世代エネルギー、ネットワーク社会、モバイル
- 再生時間:12分44秒/配信日:2008.12.22
Vol.22 - Creator's Talk Interview #6
- イラストレーターの根本有華さんにインタビュー
- 再生時間:10分7秒/配信日:2008.12.16
Vol.21 - 漫画の文法について探究してみよう(後編)
- 「漫画の文法について探究してみよう」の後編、トークイベントのお知らせもあります
- 再生時間:9分24秒/配信日:2008.10.20
Vol.20 - 漫画の文法について探究してみよう(前編)
- 子どもの頃から親しんできた娯楽「漫画」、その表現と文法について再考してみます
- 再生時間:10分00秒/配信日:2008.10.19
Vol.19 - インタビューを振り返る(後編)
- 「Creator's Talk Interview」を振り返るデザイン談義、音声の後編です
- 再生時間:9分04秒/配信日:2008.9.5
Vol.18 - インタビューを振り返る(前編)
- 今まで配信した「Creator's Talk Interview」を振り返りながら、デザイン談義
- 再生時間:10分02秒/配信日:2008.9.4
Vol.17 - Creator's Talk Interview #5(後編)
- インタビューの後編(株式会社テミルの山内滋晴さん)
- 再生時間:11分20秒/配信日:2008.8.9
Vol.16 - Creator's Talk Interview #5(前編)
- 株式会社テミルの代表取締役、Art Directorの山内滋晴さんにインタビュー
- 再生時間:11分40秒/配信日:2008.8.4
Vol.15 - Creator's Talk Interview #4(後編)
- インタビューの後編(書体デザイナー、書体史研究者の小宮山博史さん)
- 再生時間:9分57秒/配信日:2008.7.17
Vol.14 - Creator's Talk Interview #4(前編)
- 書体デザイナー、書体史研究者の小宮山博史さんにインタビュー
- 再生時間:9分14秒/配信日:2008.7.16
Vol.13 - 技術の進化とクリエイティビティ
- テクノロジーで変わるもの、変わらないもの
- 再生時間:15分25秒/配信日:2008.7.10
Vol.12 - 専門の垣根を超えて、デザイナー同士の交流を
- さまざまな分野のデザイナーが情報交換できる場
- 再生時間:15分00秒/配信日:2008.7.4
Vol.11 - デザイン・ワークショップの企画
- 普段使っているモノを他のモノに置き換えるという発想
- 再生時間:8分36秒/配信日:2008.6.26
Vol.10 - Creator's Talk Interview #3
- アニメーターの木村光宏さんにインタビュー
- 再生時間:14分30秒/配信日:2008.6.16
Vol.9 - 「動き motion」の観察
- アニメ作家になりたいんですが、どういう勉強をすればよいですか?
- 再生時間:11分52秒/配信日:2008.6.12
Vol.8 - Creator's Talk Interview #2
- 造形師・原型製作者の竹谷隆之さんにインタビュー
- 再生時間:10分32秒/配信日:2008.6.11
Vol.7 - Creator's Talk Interview #1
- イラストレーターの寺田克也さんと映画監督の山崎貴さんにインタビュー
- 再生時間:7分32秒/配信日:2008.6.9
Vol.6 - モノと人のコミュニケーションを考えてみたい
- 「デザインの未来」のワークショップを計画中
- 再生時間:17分08秒/配信日:2008.5.29
Vol.5 - インターネットの表と裏
- 「いま起こっていること」を知る
- 再生時間:11分48秒/配信日:2008.5.20
Vol.4 - 「ものをみる」観察力を養うデッサンの重要性
- デッサンの意味、絵のうまいヘタではなく「モノの見方」
- 再生時間:10分28秒/配信日:2008.5.19
Vol.3 - デザイナーの仕事は「関係性」の構築
- 日常の生活の中にデザインを考えるヒントがたくさんある
- 再生時間:12分58秒/配信日:2008.5.13
Vol.2 - なぜ、その機能が搭載されているのか?
- 表現を可能にするための機能がなくても、応用力で制限を超える
- 再生時間:9分06秒/配信日:2008.5.1
Vol.1 - 1980年代のデザイン業界
- 技術がなければ、デザイナーになれない時代
- 再生時間:10分38秒/配信日:2008.4.30
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