カテゴリー「[03]2008年のPodcast(音声配信)」の23件の記事

2008年12月22日 (月)

[Podcast]デザインの未来 Vol.23 - 2008年を振り返る

12月22日(月)「デザインの未来 Vol.23(学生向けPodcast)」12:44/MP3

2008年を振り返る

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学生向けPodcast「カフェでデザイン談義」のダイジェスト配信です
1980年代~現在、そして2010年以降のデザインを考えていきます

  • 次世代エネルギーとデザイン
  • Apple社のプロダクト「iPhone」が業界に与えた影響
  • ネットワーク社会
  • ショップで製品を確認、家に戻ったらネットで価格を比較して購入
  • 看板もネットワークの中に
  • 世界同時不況
  • 低価格パソコン(ネットブック)
  • デザインの力で人と人のより良いコミュニケーションを築く

デザイン談義に関するリクエスト、ご質問は以下のメールに送ってください。
「デザインの未来」について、一緒に考えていきましょう。

  • admn@nifty.com
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2008年12月16日 (火)

[Podcast]デザインの未来 Vol.22 - Creator's Talk Interview #6

12月16日(火)「デザインの未来 Vol.22(学生向けPodcast)」10:07/MP3

Creator's Talk Interview #6
人と人を結ぶイラストレーションの力

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学生向けPodcast「カフェでデザイン談義」のダイジェスト配信です
1980年代~現在、そして2010年以降のデザインを考えていきます

「デザイン談義」今日のお客さんは、イラストレーターの根本有華さん。
お相手は、松岡先生です。

  • イラストレーターの仕事は、自分の絵の追求ではなく、他者のために絵を描くこと
  • グラフィックデザインに組み込まれる”素材”がイラストレーション
  • 仕事とプライベートワーク
  • 絵を描く楽しみ、人の反応をダイレクトに受け取れるライブペインティング
  • 仕事は、人とのつながり
  • 自分が楽しい事をどんどんやってほしい、豊かな体験は絵にかえってくる
  • 人と人をつなぐのが、イラストレーション

参考:

主なお仕事:

  • 「対岸の彼女」角田光代著(直木賞受賞作)/装丁画、中扉画
  • 「とおくはなれてそばにいて」村上龍著/装丁画、挿画
  • 「アレクサンドリア四重奏」四部作ロレンス・ダレル著/装丁画
  • 「Holgascape」写真集/参加
  • 「切羽へ」井上荒野著(直木賞受賞作)/装丁画
  • 「トライアングル」新津きよみ著/装丁画

現在の発売中のWeb Designing 12月号の表紙も根本さんのイラストです。

デザイン談義に関するリクエスト、ご質問は以下のメールに送ってください。
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2008年10月20日 (月)

[Podcast]デザインの未来 Vol.21 - 漫画の文法について探究してみよう(後編)

10月20日(月)「デザインの未来 Vol.21(学生向けPodcast)」9:24/MP3

漫画の文法について探究してみよう(後編)

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学生向けPodcast「カフェでデザイン談義」のダイジェスト配信です
1980年代~現在、そして2010年以降のデザインを考えていきます

「漫画の文法について探究してみよう」、音声の後編です
(※前編からお聞きください

  • フキダシの形状で「意味」を伝える
  • 野球漫画、実況中継のフキダシ形状
  • 20年前のプロ野球中継はカメラが少ない、現在の中継は「映画」のようなつくり
  • 「のらくろ」は舞台、手塚治虫さんの漫画は映画
  • 日本の漫画文法が、ハリウッドの劇映画に取り込まれている
  • 漫画の高度な心理描写が映画に
  • 大リーグボール1号を打つ花形のシーン
  • 10月26日(日曜)午後3時~トークイベントのお知らせ
  • 桂正和(漫画家)×細萱敦(漫画研究家)
  • テーマは「漫画の表現、可能性について」

参考:

  • 桂正和(漫画家)×細萱敦(漫画研究家)トークイベント
  • 日時:10月26日(日曜)午後3時より
  • 場所:阿佐ヶ谷美術専門学校
    東京都杉並区梅里1丁目3-3/03-3313-8655
  • 参加料:無料
  • 事前登録:必要なし

桂正和さん

細萱敦さん

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2008年10月19日 (日)

[Podcast]デザインの未来 Vol.20 - 漫画の文法について探究してみよう(前編)

10月19日(日)「デザインの未来 Vol.20(学生向けPodcast)」10:00/MP3

漫画の文法について探究してみよう(前編)

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学生向けPodcast「カフェでデザイン談義」のダイジェスト配信です
1980年代~現在、そして2010年以降のデザインを考えていきます

  • 日常生活に溶け込んでいた「漫画」という娯楽
  • 日本の首相も漫画好き
  • クリエイティブ表現としての「漫画」について考えてみる
  • コマ割り、フキダシ、擬音
  • 無音を「シーン」という描き文字で伝える
  • 人の視線を描き文字で表現「チラッ」と「ギロッ」
  • 漫画のリテラシー
  • 海外の人は、日本の少女漫画を読むためのリテラシーがない?

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2008年9月 5日 (金)

[Podcast]デザインの未来 Vol.19 - インタビューを振り返る(後編)

9月5日(金)「デザインの未来 Vol.19(学生向けPodcast)」9:04/MP3

インタビューを振り返る(後編)

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学生向けPodcast「カフェでデザイン談義」のダイジェスト配信です
1980年代~現在、そして2010年以降のデザインを考えていきます

「Creator's Talk Interview」を振り返るデザイン談義、音声の後編です
(※前編からお聞きください

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2008年9月 4日 (木)

[Podcast]デザインの未来 Vol.18 - インタビューを振り返る(前編)

9月4日(木)「デザインの未来 Vol.18(学生向けPodcast)」10:02/MP3

インタビューを振り返る(前編)

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学生向けPodcast「カフェでデザイン談義」のダイジェスト配信です
1980年代~現在、そして2010年以降のデザインを考えていきます

今まで配信した「Creator's Talk Interview」を振り返りながら、デザイン談義

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2008年8月 9日 (土)

[Podcast]デザインの未来 Vol.17 - Creator's Talk Interview #5(後編)

8月9日(土)「デザインの未来 Vol.17(学生向けPodcast)」11:20/MP3

Creator's Talk Interview #5(後編)
迷子のこどもが泣いていても、誰も声をかけない社会
そんな人たちが本気でユニバーサルに取り組めるのか?

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学生向けPodcast「カフェでデザイン談義」のダイジェスト配信です
1980年代~現在、そして2010年以降のデザインを考えていきます

株式会社テミルの代表取締役、Art Directorの山内滋晴さんにインタビュー、音声の後編です
(※前編からお聞きください

  • ユニバーサルハウス
  • 将来、足が不自由になったとき、家をどう改造できるか
  • 手すりが必要になっても、構造的につけられない家
  • 上肢が不自由な人でも運転できるように改良できるクルマ
  • 障がい者にとって、クルマはとても便利なもの
  • ホンダの取り組み「歩行アシスト」
  • 元気な人が、高齢者体験のグッズを付けても実感は得られない
  • 数回体験しただけでは続かない、普段から意識しないと
  • 街を歩いていても、ちょっとだけ気遣うことができれば意識も変わる
  • 困っているおばあちゃんがいた、迷子の子どもがいた、どうする?
  • とにかく、気づくことが重要
  • 迷子のこどもが泣いていても、誰も声をかけない(そんな人たちが本気でユニバーサルに取り組めるのか?)
  • Webのアクセシビリティについて
  • アクセシビリティが考慮されていないため、高齢者はWebから離れていく
  • 高齢者向けといっても、エモーショナルなことも考えていく必要がある
  • デザイナーは、キャパがないと幅広い視点を持てない

参考:

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2008年8月 4日 (月)

[Podcast]デザインの未来 Vol.16 - Creator's Talk Interview #5(前編)

8月4日(月)「デザインの未来 Vol.16(学生向けPodcast)」11:40/MP3

Creator's Talk Interview #5(前編)
生きる力、活動する喜び、ユニバーサルデザインの役割

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学生向けPodcast「カフェでデザイン談義」のダイジェスト配信です
1980年代~現在、そして2010年以降のデザインを考えていきます

「デザイン談義」今日のお客さんは、株式会社テミルの代表取締役で、Art Directorの山内滋晴さん。
お相手は、松岡先生です。

  • 激務が続き、ある日突然倒れてしまう
  • 入院、そしてリハビリ生活の始まり
  • 入院中に使ったスプーン、使いやすいけど、食事が美味しくない
  • 福祉用具の問題点
  • 「機能性の向上」だけで良いのか、見た目の美しさを軽視していないか?
  • 障がい者向けだから、これでいい?
  • 積極的に外出したくなるデザインを
  • 病院の車いすは外で走行しにくい
  • 30万円以上の車いすは高性能でファッション性も高い(お金がかかる)
  • デザインの力でなんとかしたい
  • 活動することの喜びを与えてくれる「デザインの力」はすごい
  • 製品のアクセシビリティ
  • 検証事業とWebアクセシビリティの分野をマッチングしたい
  • 規格をパスするためのWebアクセシビリティには疑問がある

参考:

関連キーワード:

  • ユニバーサルデザイン
  • アクセシビリティ
  • ユーザービリティ
  • バリアフリー
  • ハートビル法
  • JIS企画

車いすに関する参考情報:

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2008年7月17日 (木)

[Podcast]デザインの未来 Vol.15 - Creator's Talk Interview #4(後編)

7月17日(木)「デザインの未来 Vol.15(学生向けPodcast)」9:57/MP3

Creator's Talk Interview #4(後編)
活きる文字 - Movable Type 可動活字の世界(2)

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学生向けPodcast「カフェでデザイン談義」のダイジェスト配信です
1980年代〜現在、そして2010年以降のデザインを考えていきます

書体デザイナー/書体史研究者の小宮山博史さんにインタビュー、音声の後編です
(※前編からお聞きください

  • 漫画のフキダシは、漢字がゴシック体、ひらがなが太い明朝体
  • 漢字は中国の文化、ひらがなカタカナは日本の文化、欧文はヨーロッパの文化
  • 「日本の文章」一行のなかに3つの文化が入っている
  • 日本語書体のデザインはとても難しい
  • 従属欧文(日本語の書体セットに含まれる欧文書体のこと)に良いものがない
  • 縦組み設計の書体を横組みに使うと問題が出てくる
  • 縦横兼用を残しているのは日本だけ(中国も韓国も横組みに変わった)
  • これからは横組みに適したデザインも必要
  • 文字づくりの技術は「伝統」の上にある
  • パソコンで文章を打つと漢字が多くなってしまう
  • 「ひらがな」を上手に使う
  • 「出来る」より「できる」の方が気持ちを伝えやすい

参考:

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[Podcast]デザインの未来 Vol.14 - Creator's Talk Interview #4(前編)

7月16日(水)「デザインの未来 Vol.14(学生向けPodcast)」9:14/MP3

Creator's Talk Interview #4(前編)
活きる文字 - Movable Type 可動活字の世界(1)

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学生向けPodcast「カフェでデザイン談義」のダイジェスト配信です
1980年代〜現在、そして2010年以降のデザインを考えていきます

「デザイン談義」今日のお客さんは、書体デザイナー/書体史研究者の小宮山博史さん(佐藤タイポグラフィ研究所 代表)。
お相手は、松岡先生です。

  • 活字の特性とは?
  • 金属活字、写植、デジタルフォント、これらすべてを「活字」と呼ぶ
  • 英語では「Movable Type」
  • ひらがなの「な」を見れば書体がわかる(英字だと小文字の「g」)
  • 明朝体を創ったのは中国人でも日本人でもない
  • 明治2年、明朝体は中国の上海を通して日本にやってきた
  • もし、明朝ではなく楷書体が入っていれば、これが基本書体になっていたかもしれない
  • ゴシックはアメリカ経由で日本に入ってきた
  • ゴシック体と呼んでいるのはアメリカと日本、正確には「サンセリフ」
  • 明朝体は中国から伝わってきたが、ゴシック体は日本で開発したオリジナルの書体

参考:

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2008年7月10日 (木)

[Podcast]デザインの未来 Vol.13 - 技術の進化とクリエイティビティ

7月10日(木)「デザインの未来 Vol.13(学生向けPodcast)」15:25/MP3

技術の進化とクリエイティビティ

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学生向けPodcast「カフェでデザイン談義」のダイジェスト配信です
1980年代~現在、そして2010年以降のデザインを考えていきます

  • 1980年代のデザイン業界
  • ストックフォト
  • 写真(ポジフィルム)数千枚から探し出す
  • カラートーンとインスタントレタリング
  • 現在は、個人向けのカラープリンタが印刷を上回る
  • オーバースペック?
  • ハイビジョンになって女優さんの化粧品も進化した
  • 技術の進化とクリエイティビティ

参考:

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2008年7月 5日 (土)

[Podcast]デザインの未来 Vol.12 - 専門の垣根を超えて、デザイナー同士の交流を

7月4日(金)「デザインの未来 Vol.12(学生向けPodcast)」15:00/MP3

専門の垣根を超えて、デザイナー同士の交流を

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学生向けPodcast「カフェでデザイン談義」のダイジェスト配信です
1980年代〜現在、そして2010年以降のデザインを考えていきます

  • Webデザインは次のステップへ
  • プロダクトデザインとの関わり
  • グループワーク:警視庁サイトのリデザイン
  • 情報のレベル
  • 視覚表現と情報の交通整理
  • 1980年代後半、Macを使うデザイナーのコミュニティ
  • 情報交換の場
  • 専門の垣根を超えて、デザイナー同士の交流を

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2008年6月26日 (木)

[Podcast]デザインの未来 Vol.11 - デザイン・ワークショップの企画

6月26日(木)「デザインの未来 Vol.11(学生向けPodcast)」8:36/MP3

デザイン・ワークショップの企画

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学生向けPodcast「カフェでデザイン談義」のダイジェスト配信です
1980年代〜現在、そして2010年以降のデザインを考えていきます

  • まず「日常生活」を再認識してみる
  • 商品とテクノロジー
  • 現在のケータイ(「電話」+「カメラ」、「電話」+「テレビ」)
  • 普段使っているモノを他のモノに置き換えるという発想
  • 「朝」起きてから「夜」寝るまでを視覚化してみる
  • 関係性を構築すること

関連番組:

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2008年6月16日 (月)

[Podcast]デザインの未来 Vol.10 - Creator's Talk Interview #3

6月16日(月)「デザインの未来 Vol.10(学生向けPodcast)」14:30/MP3

Creator's Talk Interview #3

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学生向けPodcast「カフェでデザイン談義」のダイジェスト配信です
1980年代〜現在、そして2010年以降のデザインを考えていきます

「デザイン談義」今日のお客さんは、アニメーターの木村光宏さん。
お相手は、松岡先生です。

  • アニメーション =「魂」
  • モノをよく観察して、絵に描くのが基本
  • ユーリ・ノルシュテインやノーマン・マクラレンの影響を受ける
  • 子どもの頃に見ていた「おかあさんといっしょ」などの番組が心に残っている
  • 日本アニメーション協会で活動
  • アニメーション世界大会のひとつ「広島国際アニメーションフェスティバル」
  • アニメ作家を目指す学生さんにはICAFがお奨め
  • アニメーションで「創る」楽しさを味わってもらいたい

参考:

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2008年6月12日 (木)

[Podcast]デザインの未来 Vol.9 - 「動き motion」の観察

6月12日(木)「デザインの未来 Vol.9(学生向けPodcast)」11:52/MP3

「動き motion」の観察

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学生向けPodcast「カフェでデザイン談義」のダイジェスト配信です
1980年代〜現在、そして2010年以降のデザインを考えていきます

  • 高校生からの質問
    「アニメ作家になりたいんですが、どういう勉強をすればよいですか?」
  • 商業アニメーションとアートアニメーション
  • 「動き(motion)」の観察
  • 観察眼、もうひとつの眼を持つ
  • 「動画」という表現の可能性を追求しよう
  • アニメ作家って、どんな仕事で稼いでいる?
  • ビジネス(CM、イベント映像)と個人活動(映画祭などに出品)

参考:

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2008年6月11日 (水)

[Podcast]デザインの未来 Vol.8 - Creator's Talk Interview #2

6月11日(水)「デザインの未来 Vol.8(学生向けPodcast)」10:32/MP3

Creator's Talk Interview #2

学生向けPodcast「カフェでデザイン談義」のダイジェスト配信です
1980年代〜現在、そして2010年以降のデザインを考えていきます

「デザイン談義」今日のお客さんは、造形師・原型製作者の竹谷隆之さん。
お相手は、松岡先生です。

  • まずは「やりたいことを続ける」
  • 仕事は依頼されるもの
  • クライアントが何を望んでいるのか、話し合いは怠らない
  • 求められていることよりも、ちょっとだけ上のレベルを目指す
  • すこしでも気になったら作業中でも、すぐに電話で聞く
  • クリエーターであり、生活者でもある。作業を中断しなければならないストレス
  • モノをよく見ること
  • ベストな作品をつくるには、コミュニケーションが欠かせない

参考:

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2008年6月 9日 (月)

[Podcast]デザインの未来 Vol.7 - Creator's Talk Interview #1

6月9日(月)「デザインの未来 Vol.7(学生向けPodcast)」7:32/MP3

Creator's Talk Interview #1

学生向けPodcast「カフェでデザイン談義」のダイジェスト配信です
1980年代〜現在、そして2010年以降のデザインを考えていきます

「デザイン談義」今日のお客さんは、イラストレーターの寺田克也さんと映画監督の山崎貴さん。
お相手は、松岡先生です。

  • スキルを身につけて「運」を待つ
  • いつもアピールしている人の方が「チャンス」に当たりやすいかもしれないが‥
  • 1980年代、パソコンが普及して何が変わったか?
  • グラフィックコンピュータを使い、ジョイスティックで絵を描いていた
  • 横尾忠則さんのアトリエでデジタルグラフィックの面白さを知る

参考:

  • 寺田克也さんの最近のお仕事
    2009年公開の映画「ヤッターマン」のメカ&キャラクターデザインリファイン
    ※リンク先のサイトは効果音が鳴ります
  • 山崎貴さんの最近のお仕事
    2007年11月公開の映画「ALWAYS 続・三丁目の夕日

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高校生のみなさんへ
Podacast「人を通してデザインを知る」(境祐司)の音声を一部テキストにしたものです

みなさんは、憧れの人、目指したい人はいますか?

デザイナーといっても、たくさんの業界があり、「デザイナー」という肩書きを持つ人もたくさんいます。私が子どもの頃は、デザイナーといえば、まず「ファッションデザイナー」のことでした。テレビに出ている有名な人が多かったからです。

「クリエーターズ・クリエーター」と呼ばれる人がいます。
多くのクリエーターたちがお手本にしているクリエーターのことです。わかりやすく言うと「スーパークリエーター」という感じでしょうか。

プロダクトデザイン、建築デザイン、グラフィックデザイン、ファッションデザイン等々、どんなデザイン業界にも「クリエーターズ・クリエーター」がいます
生まれて間もないウェブデザインの業界もあと10年くらいで(いや、もっと早いかもしれません)、必ず登場するでしょう。

私たちが、皆さんにお奨めしたいのは、「この人のようになりたい」というデザイナーのファンになることです。

私は、杉浦康平(グラフィックデザイナー)さん、横尾忠則さん(画家)、吉田カツさん(イラストレーター)、手塚治虫さん(漫画家)、矢沢永吉さん(歌手)、坂村健さん(大学教授)などなど、その他にも建築家から工業デザイナー、小説家、アイドル、たくさんの人たちを追いかけてきました。

あと、ニコラス・ネグロポンテさんの場合は、米国ボストンのMITにおじゃましてサインをもらってきました。嬉しかったですね。1995年に出版された「ビーイング・デジタル」は何度も何度も読み直しました。面白いことに読むたびに新たな気づきがあるんです。

ファンになると、興奮状態が続きます。と同時に情報収集のアンテナも感度が良くなるのです
テレビに出演すれば見るし、本を書けば買います。新聞にチラッと載っただけでも、手に入れて読むわけです。

デザインが好きで横尾忠則さんのファンになったわけですが、いつの間にか「横尾忠則」という人間を通してデザインを学んでいたんですね

Podcast「人を通してデザインを知る」より

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2008年5月29日 (木)

[Podcast]デザインの未来 Vol.6 - モノと人のコミュニケーションを考えてみたい

5月29日(木)「デザインの未来 Vol.6(学生向けPodcast)」17:08/MP3

モノと人のコミュニケーションを考えてみたい

学生向けPodcast「カフェでデザイン談義」のダイジェスト配信です
1980年代〜現在、そして2010年以降のデザインを考えていきます

  • 「デザインの未来」のワークショップを計画中
  • 生活に潜んでいるデザイン
  • 日常使っていたモノが他のモノに置き換わる
  • モノと人のコミュニケーションを考えてみたい
  • 商品、製品、作品の捉え方
  • 今の子どもが「ポケベル」を知ったとき何を感じる
  • 利便性が過度に高まると人間はダメになる?
  • 発想力をつけるにはモノの観察から始まる

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2008年5月20日 (火)

[Podcast]デザインの未来 Vol.5 - インターネットの表と裏

5月20日(火)「デザインの未来 Vol.5(学生向けPodcast)」11:48/MP3

インターネットの表と裏

学生向けPodcast「カフェでデザイン談義」のダイジェスト配信です
1980年代〜現在、そして2010年以降のデザインを考えていきます

  • インターネットの表と裏
  • 「いま起こっていること」を知る
  • 混乱する著作権問題、自分の作品って?
  • ネット活用、2つの「顔」を持つ
  • リアルの場では、友だちに自分のブログを教えない
  • ネットのコミュニティでは年齢も立場も関係ない
  • インターネットカルチャーで育った世代
  • ネットリテラシーを日々高めていく人、まったく変わらない人

参考:

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2008年5月19日 (月)

[Podcast]デザインの未来 Vol.4 - 「ものをみる」観察力を養うデッサンの重要性

5月19日(月)「デザインの未来 Vol.4(学生向けPodcast)」10:28/MP3

「ものをみる」観察力を養うデッサンの重要性

学生向けPodcast「カフェでデザイン談義」のダイジェスト配信です
1980年代〜現在、そして2010年以降のデザインを考えていきます

  • Photoshop登場の衝撃
  • 専用ワークステーションからMacへ
  • Macはまだまだ使えない、Macを導入すればデザイナーはいらない
  • 1980年代後半の二極化
  • 「ものをみる」観察力を養うデッサンの重要性
  • ハンドワークとデジタルワークが混在していた時代
  • デジタル時代の揺り戻し、創作価値も振り子のように
  • 流行のサイクル
  • デッサンの意味、絵のうまいヘタではなく「モノの見方」

参考:

安価とはいえ、当時のMacintoshの価格は優に100万円を越え、Photoshopの価格も15万円以上だったが、それらの作業を可能にする専用の写真機材は比べるべくもなく高価だった。そのためPhotoshopを使うためだけにMacintoshを購入するユーザーも多く、現在でも Macintoshのキラーアプリケーションの代表的ソフトウェアである。

Wikipedia

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2008年5月13日 (火)

[Podcast]デザインの未来 Vol.3 - デザイナーの仕事は「関係性」の構築

5月13日(火)「デザインの未来 Vol.3(学生向けPodcast)」12:58/MP3

デザイナーの仕事は「関係性」の構築

学生向けPodcast「カフェでデザイン談義」のダイジェスト配信です
1980年代〜現在、そして2010年以降のデザインを考えていきます

  • 高校生からの質問
    「佐藤可士和さんのように分野を超えた幅広いデザインをやりたい」
  • デザイナーの仕事は「関係性」の構築
  • 「人」と「モノ」と「場」、そして「事(こと)」
  • 好奇心からクリエイティブなエネルギーが生まれる
  • プロダクトデザイナー川崎和男さん
  • 日常の生活の中にデザインを考えるヒントがたくさんある
  • デザインは、うまい、ヘタではない
  • ロールプレイングしながら街を歩いてみる
  • 学びの「場」

参考:

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2008年5月 1日 (木)

[Podcast]デザインの未来 Vol.2 - なぜ、その機能が搭載されているのか?

5月1日(木)「デザインの未来 Vol.2(学生向けPodcast)」9:06/MP3

なぜ、その機能が搭載されているのか?

学生向けPodcast「カフェでデザイン談義」のダイジェスト配信です
1980年代〜現在、そして2010年以降のデザインを考えていきます

  • アプリケーションソフトの基本操作だけではなく、デザインの理論も教える
  • なぜ、その機能が搭載されているのか? 理論で考える
  • アプリケーションソフトに使われないように
  • 表現を可能にするための機能がなくても、応用力で制限を超える
  • とにかく「質問」せよ
  • 質問しやすい学習空間を演出する

デザイン談義に関するリクエスト、ご質問は以下のメールに送ってください。
「デザインの未来」について、一緒に考えていきましょう。

  • admn@nifty.com
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2008年4月30日 (水)

[Podcast]デザインの未来 Vol.1 - 1980年代のデザイン業界

4月30日(水)「デザインの未来 Vol.1(学生向けPodcast)」10:38/MP3

1980年代のデザイン業界

学生向けPodcast「カフェでデザイン談義」のダイジェスト配信です
1980年代〜現在、そして2010年以降のデザインを考えていきます

  • 1980年代のデザイン業界
  • ミリ単位の描画力
  • 基礎技術がなければ、デザイナーになれない時代
  • 道具を大切にする心
  • 昔の手作業をシュミレーションするアプリケーションソフトウェア
  • Adobe InDesignで編集デザインの理論を学ぶ

デザイン談義に関するリクエスト、ご質問は以下のメールに送ってください。
「デザインの未来」について、一緒に考えていきましょう。

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