2007/05/21

昨日の補足「ショービジネスの構造について」

昨日の音声雑記でスポーツエンタテインメント(プロレス興行)のArgotについて取り上げました。質問メールを多々いただきましたので、参考情報を掲載しておきます。
ショービジネスの構造が解説されているWWE公式サイト「WWE Corporate」のドキュメント「WWE Overview (PDF 966 KB)」などが参考になります(ダウンロードリンクはFinancial Updatesの下にあります)。

WWE Overviewプレゼンテーション画面

音声雑記:
[file-257]新プロジェクトで作られる隠語は「言葉のショートカット」

5月 21, 2007 [01oc1]音声コラム |

2007/01/16

GameDesigning Podcast

[file-214]対談「Game Designing」Vol.1 15:40/MP3

  • 操作感と気持ちよさ
  • ゲーム調整にかける時間
  • 難易度の設定

Flash 5で作成したゲームデザイン用教材

・右の点滅する赤い部分にカーソルをあわせて2、3秒ボタンを押したまま‥すぐにボタンを離す
※2000年に作成された古いデータです。うまく動作しないかもしれません

1月 16, 2007 [01oc1]音声コラム | | トラックバック (0)

2005/07/08

monkeyish studio podcasting

ヒドゥンアート[01]音談義-恐竜博(MP3)

※これはPodcastingのテスト投稿です
※まだ登録しないでください

ネットラジオのコンテンツ「CSSページビルディング講座(講義)」、「2011年のWebを考える(講義)」、「学習社会と研究的ライフスタイル(講義)」はPodcastに対応します。

iTunesのポッドキャスト機能

※これはPodcastingのテスト投稿です
※以下リストはダミーです

ヒドゥンアート[02]音談義-音戯の里(MP3)
ヒドゥンアート[03]音談義-静岡の料亭(MP3)
ヒドゥンアート[04]音談義-官能小説(MP3)
ヒドゥンアート[05]音談義-DIALOG IN THE DARK(Real)
ヒドゥンアート[06]音風景-鋸山(MP3)
ヒドゥンアート[07]音談義-メディア(Real)
ヒドゥンアート[08]音談義-鴨川シーワールド(MP3)

・音声コラム「手作業の時代」(MP3)
・音声コラム「プラグイン・ビジネス」(MP3)
・音声コラム「キャラクター・オークション」(MP3)
・音声コラム「スタイルを持つこと」(MP3)
・音声コラム「ブログ一周年で雑感」(MP3)
・音声コラム「メイキングブック・ブログとは?」(QuickTime)
・音声メモ「CSSページビルディング[1]」(MP3)
・音声メモ「CSSページビルディング[2]」(MP3)
・音声メモ「CSSページビルディング[3]」(MP3)
・音声メモ「CSSページビルディング[4]」(MP3)

7月 8, 2005 [01oc1]音声コラム | | トラックバック (0)

2005/06/26

音日記のアーカイブ

ヒドゥンアート[01]音談義-恐竜博(MP3)
ヒドゥンアート[02]音談義-音戯の里(MP3)
ヒドゥンアート[03]音談義-静岡の料亭(MP3)
ヒドゥンアート[04]音談義-官能小説(MP3)
ヒドゥンアート[05]音談義-DIALOG IN THE DARK(Real)
ヒドゥンアート[06]音風景-鋸山(MP3)
ヒドゥンアート[07]音談義-メディア(Real)
ヒドゥンアート[08]音談義-鴨川シーワールド(MP3)

・音声コラム「手作業の時代」(MP3)
・音声コラム「プラグイン・ビジネス」(MP3)
・音声コラム「キャラクター・オークション」(MP3)
・音声コラム「スタイルを持つこと」(MP3)
・音声コラム「ブログ一周年で雑感」(MP3)
・音声コラム「メイキングブック・ブログとは?」(QuickTime)
・音声メモ「CSSページビルディング[1]」(MP3)
・音声メモ「CSSページビルディング[2]」(MP3)
・音声メモ「CSSページビルディング[3]」(MP3)
・音声メモ「CSSページビルディング[4]」(MP3)

ケータイ音日記[01]音風景(MP3)
ケータイ音日記[02]音風景(MP3)
ケータイ音日記[03]音風景(MP3)
ケータイ音日記[04]音声コラム(MP3)
ケータイ音日記[05]音風景(MP3)
ケータイ音日記[06]音風景(MP3)
ケータイ音日記[07]ヒドゥンアート(MP3)
ケータイ音日記[08]音風景(MP3)
ケータイ音日記[09]雑談(MP3)
ケータイ音日記[10]音風景(MP3)

6月 26, 2005 [01oc1]音声コラム | | トラックバック (0)

2005/05/07

音声コラム「メイキングブック・ブログとは?」

なぜ「メイキング」を公開しているのか‥このブログの意図について記録した音声コラム。(このデータには数枚の静止画が含まれているので、QuickTime 形式になっている。)
再生にはQuickTimeが必要です
メイキングブック・ブログの意図を聴く](QuickTime/15分)
※スピーカーのボリュームにご注意
※このデータは、音声+静止画のQuickTimeムービー
※ナローバンド環境の場合は「右クリック」でデータをダウンロード保存し、ローカルで再生を

CSSページビルディングの音声メモも数枚の静止画を付け、この形式で公開しようと思っている。MP3も同時に用意した方がよいか検討中。

5月 7, 2005 [01oc1]音声コラム | | トラックバック (0)

2005/05/05

Flash MX 2004 making books blog から Web making books blog へ

このブログをスタートさせてから1年経った。(昨年の5月2日から始めた。)Flash 本の制作日記として公開してきたブログだが、本はすでに出版されており本来の役割は終了していた。現在、CSS本の執筆記録やネット全般の話題を載せている。そろそろ何とかしないといけない。まずはブログ名を変更したい。

「今後このブログをどうするか」、「ブログを1年間使ってみて感じたこと‥」等々、テキストを書く時間がなかったので音声日記(MP3)でアップした。だらだらと語って30分もあったので半分カット。(途中、急に話題が変わってしまうがご了承を。)
MP3
「ブログ一周年で雑感」を聴く](MP3/12分)
※スピーカーのボリュームにご注意

さて、連日アップしているCSSページビルディング音声メモだが、昨日分のメモを公開した後、「あのMP3を聴いたら、難解な本だと思われるぞ」というメールを多々いただいた。たしかに音声だけ聴いているとそう思われるかもしれない。

実際は、かなりデフォルメして、情報の半分くらいはブラックボックスになっている。4ページくらいの量で図版構成されているので理解しやすいと思う。音声メモはあくまで本のメイキングアイテムであり、本の執筆に使った「素材」として公開したのだが(出版された本を見て「なるほど、こういうまとめ方をしたのか」と感じてもらうため)、ちょっと問題だったかもしれない‥現在検討中。

5月 5, 2005 [01oc1]音声コラム | | トラックバック (2)

2005/01/10

音声コラム「スタイルを持つこと」

ラーニングサイト「common style.」の一言コラム第2回。(第1回「手作業の時代」は、カテゴリ[音声コラム]にアーカイブ中。)
クリエーターが「スタイル」を持つことの意味とは? 「スタイル」を作り上げるプロセスについて考えてみたい。

[音声を聞く](MP3/8分)
※音声コラムのオリジナルは、ラーニングサイト「common style.」(現在まだ非公開)にあります。

1月 10, 2005 [01oc1]音声コラム | | トラックバック (0)

2005/01/08

Character Auction[5]音声コラム

キャラクターオークション・プロジェクト「C-AUCTION」
「キャラクター独占使用権」のネットオークション出品
C-AUCTIONキャラクター
C-AUCTION についての音声コラム

音声を聞く](MP3/6分)
※直接リンクしていますので、すぐ再生されます、ご注意。

音声の補足:
■クリエイティブ・コモンズ
Creative Commons
クリエイティブ・コモンズ・ジャパン
■映画のサイト
OUTFOXED: Rupert Murdoch's War on Journalism
OUTFOXED のWebサイト
■映像データのダウンロード
Program Details for Outfoxed: Interview Footage:
映像素材のデータは、MPEG2だと3.6GB
■関連記事(Wired News)
映画『アウトフォックスト』の未編集フィルム、リミックス用に公開

参考:
■ムービーリミックスの事例
(音声には含まれていないが参考情報として)
AI: "The Kubrick Edit":
スピルバーグ監督の表現に不満をもったDJ Hupp 氏が、DVDの映像データをパソコンに取り込み、Adobe Premiereで編集し直したもの。
※ネット上の情報は、複数の視点で読み解いていただきたい。

1月 8, 2005 [01oc1]音声コラム | | トラックバック (0)

2005/01/03

2005年のプロジェクト[3]音声コラム

昨日の続き、本日は時間がないので音声にて‥

私は、過去に影響を受けた人物や出来事について定期的に振り返るようにしている。年始などは絶好のタイミング。今、何をすればよいのか迷ったとき、過去10年を振り返り、続けて3年先の未来をイメージする。机上タイムマシンで”脳内時間旅行”をする感じだ。
とにかく歴史は繰り返されていることを痛感する。と同時に現在、転用できるアイディアがたくさん転がっていることにも気付く。

私がやっているプロジェクトというのは、過去受けた影響がベースとなって出発し、2〜3年後の実現に結ぶ長いタイムラインで形成されており、とても時間がかかる。(だから法人ではやりにくい。)こんなことを長年やっていると”プチ予言”的な快感も味わえる。まぁ、過去のデータがあって、常に俯瞰していれば、誰でも”ちょっとだけ”先のことが見えてくるのだが‥。

今日は、プラグイン・ビジネスで成功したKai Krause の「Kai's Power Tools」誕生についてお話したいと思う。
今から12年前、商用インターネットが本格的にスタートする前(まだパソコン通信)の頃、ユーザーエクスペリエンスの概念や(クリエイティブツールにおける)リアルタイムプレビューの有効性、低価格路線、コミュニティ戦略など、さまざまなことを学んだ。
Kai Krauseの写真
音声を聞く](MP3/8分49秒)
※直接リンクしていますので、すぐ再生されます、ご注意。

補足:
音声の中で「まだインターネットは普及していない」と言っているが、12年前の1993年すでに大きな話題になっていた。但し、「Kai's Power Tools」がリリースされた翌月に「Mosaic」の最初のバージョンが登場するという時代だ。Netscape 2.0が出てくるのは、その3年後(1996)である。

1月 3, 2005 [01oc1]音声コラム | | トラックバック (0)

2004/12/26

音声コラム「手作業の時代」

ラーニングサイト「common style.」(まだ‥非公開になっている)で公開するクリエーター向けの講座のなかに一言コラムがある。短いものなので、このブログでもアップすることに。我々、40代以上のオジさんたちが、どんなことを経験、学んできたか話していこうと思っている。FLASH GROOVEやWEB BASICで紹介する制作技法やワークスタイルの原点に触れていきたい。

[音声を聞く](MP3/6分44秒)
※高圧縮、低音質でアップしていますので音量が小さいかもしれません。
※音声コラムのオリジナルは、ラーニングサイト「common style.」にあります。

12月 26, 2004 [01oc1]音声コラム | | トラックバック (0)