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2004/08/23

小プロジェクトほぼ終了

[1]2012年2月までのknowledge diary プランニング終了。2012年といっても下図のコマで見ると、意外に少なく感じる。実際にプランニングノートを作ると、プロジェクト達成できないほど時間が足りないのだ。2004年も来週から9月に入る。先送りも蓄積すると手がつけられなくなる。まずは現状把握することから始める。

2012年2月までのカレンダー

[2]Flash スケッチブック実習終了。好きな街、商店街などを散策して、Flash 1ステージ1テーマを基本としてケータイで撮った写真をリアルタイムにコラージュしていく課題。部分的にケータイで撮った動画(ビデオ)を貼り込むと効果的だった。
これは、Flashの新しい活用方法として提案できるかもしれない。

Flash スケッチブックの画面

[3]Flatmotion コンセプトノート作成終了。「Flash アニメーション企画100本勝負」も終了。達成者は、3人。狭き門であった。
eラーニングの実証実験など(特に国費を使ったプロジェクト)は、

ダンボール3、4箱分のテキストを書かされるため、かなり鍛えられる。FLASH BASICのテキストもダンボール1箱分あるが、まだまだ‥である。

私の場合は、ケータイにアイディアの断片を入力して、自分宛てに送信する。1日平均10通くらいはメーラーに蓄積される。机に向かう作業は、メーラーにたまったアイディアをまとめる時だけ。アイディア出しは外出時、移動中、仕事中?におこなうのだ。ケータイは重要なツールである。

参考:2002年の課題
参考:アイディア100本勝負の抜粋

■2002年10月18日
古い雑誌やビデオなども見て、歴史から学べるところを拾い出し、年表式のアイディアノートを作成する。以下の『コンピュータはデザインに使えない』は、今では信じられないと思うが、多くのデザイナーが語っていたことだ。10年はかかる、と言われたが、普及までに4年もかからなかった。

・過去『水と空気はタダ』
 現在→ミネラルウォーターを買って飲む
 (空気を買う、という発想をしてみる)

・過去『コンピュータはデザインに使えない』
 現在→多くのデザイン作業がデジタル化された
 (デジタル化で削ぎ落とされた手作業を見直してみる)

・過去『ガムは虫歯の原因』
 現在→キリシトール配合ガムで虫歯予防
 (健康菓子、玩具菓子、ノスタルジア菓子の役割と効用を考えてみる)

・過去『学校卒業後、多くの友人とは疎遠になる』
 現在→どんなに離れていてもメールやWebサイトを通して付き合える
 (卒業後、一度も会わなくても友人関係を維持できるという新概念)

8月 23, 2004 [05cc1]クリエーター[コラム] |

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